Ogmios - 2015-11-21 23:00:41

Z racji braku hufca mam 4 miejsca do próbnej sesji po forum w tym wątku w klimacie fantasy. Chętni mogą się zgłaszać już, kto pierwszy to lepszy. Start jutro od 12:00, być może z pół godziny wcześniej można się będzie zapoznać ze skróconą mechaniką. Postacie raczej gotowe (a przynajmniej do wyboru), mechanika prosta na 3d6, klimat fantasy dungeon z naciskiem raczej na wygrzew. Wszelkie rzuty robi MG, chyba że ktoś ma lepszy pomysł. Docelowo w ramach niedzieli tylko, jeśli zginiecie odpowiednio wcześniej to można restartować.

Krótkie intro:

Stolica! Jakże się różni od waszej rodzinnej wioseczki!  Znęceni szansą na lepsze życie dotarliście na spotkanie informacyjne Testu Śmierci - podziemi pełnych wyzwań. Słyszeliście, żę blisko połowa śmiałków ginie, ale też pozostali mogą zabrać znalezione skarby (sztaby złota!), a najlepszym nawet jest proponowana stała posada w Gwardii władcy królestwa - samego Thorsza O-Wielu-Przydomkach... Bywało, że walczyliście z potworami grasującymi w lasach wokół wioski, więc równie dobrze możecie pobierać niezły żołd za to samo.

Co więcej, faktycznie widzieliście te sztaby i rozmawialiście z awanturnikami, którzy ukończyli Test.

Oto więc siedzicie na dużej sali przy okrągłym dębowym stole w oczekiwaniu na referenta zasad Testu Śmierci (sam Kapitan Gwardii Ayosz!) oceniając innych śmiałków: słyszeliście, że co prawda dozwolone jest sformowanie małej drużyny, ale też nie ma przeciwskazań do walki między takimi grupami.

Test mapy poglądowej (będzie trochę jak w warhamcu - 2 akcje/turę)
podejście o połowę Ruchu zaokr w dół   = akcja
podbiegnięcie min 1/2 Ruchu max Ruch = 2 akcje
atak, kolejny w turze test +k6 trudniej =akcja
atak i parowanie/unik w turze wroga   =2 akcje
szarża                                              =2akcje (ruch o min połowę Ruchu +1traf +1obr)
szaleńczy atak                                  =2akcje (trafiasz na +2 ale wróg też; przerzut obrażeń)
defensywa                                        =1akcja (trafiasz na -1 ale wróg też)
ofensywa                                          =1akcja (trafiasz na +1 ale wróg też)
wstawanie                                         = 2 akcje (1 do klęczek)
zmiana broni/podniesienie jej              =akcja
wyciągniecie przedmiotu/użycie          =akcja(zazwyczaj)

postacie są "lepkie" na froncie tzn jeśli wchodzisz w przednią strefę wroga to zatrzymujesz się
odwrót  = 2 akcje   (połowa ruchu) inaczej szzansa na atak okazyjny norm. testowany
przemieszczenie w walce o pole = akcja (atak z flanki +1traf, z tyłu +3, w kilku +1/ extra )

7  8  9 Pole = 1 Ruchu góra i dół, 2 po skosie
  \ | /  Zwrot frontem ważny to jak na klawiaturze numerycznej
4 -5- 6Front to po polu obok czyli patrzysz w kierunku 9 (skośnie) to ataki z 8,9 i 6 bez bonusów
  / | \  4,7,2,3 flanki i 1 tył
1  2  3 Po ruchu domyślnie patrzysz w kierunku ruchu (możesz zadeklarować zmianę), po ataku, na wroga (nie  możesz zmienić).

Silny cios 5+obr daje karę -2 wrogowi do Zr na turę; B silny (10+) może przewrócić go

    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
1   ╔══════════════════════╗   
2   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
4   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
5   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
6   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
9   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
0   ╚══════════════════════╝
૱ ꠸ ┯ ┰ ┱ ┲ ❗ ► ◄ Ă ă 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ǖ ǖ Ꞁ ¤ ­ Ð ¢ ℥ Ω ℧ K ℶ ℷ ℸ ⅇ ⅊ ⚌ ⚍ ⚎ ⚏ ⚭ ⚮ ⌀ ⏑ ⏒ ⏓ ⏔ ⏕ ⏖ ⏗ ⏘ ⏙ ⏠ ⏡ ⏦ ᶀ ᶁ ᶂ ᶃ ᶄ ᶆ ᶇ ᶈ ᶉ ᶊ ᶋ ᶌ ᶍ ᶎ ᶏ ᶐ ᶑ ᶒ ᶓ ᶔ ᶕ ᶖ ᶗ ᶘ ᶙ ᶚ ᶸ ᵯ ᵰ ᵴ ᵶ ᵹ ᵼ ᵽ ᵾ ᵿ     ‌ ‍ ‎ ‏   ⁁ ⁊         ⸜ ⸝ ¶ ¥ £ ⅕ ⅙ ⅛ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅜ ⅚ ⅐ ⅝ ↉ ⅓ ⅑ ⅒ ⅞ ← ↑ → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇨ ⇩ ⇪ ⇧ ⇫ ⇬ ⇭ ⇮ ⇯ ⇰ ⇱ ⇲ ⇳ ⇴ ⇵ ⇶ ⇷ ⇸ ⇹ ⇺ ⇻ ⇼ ⇽ ⇾ ⇿ ⟰ ⟱ ⟲ ⟳ ⟴ ⟵ ⟶ ⟷ ⟸ ⟹ ⟺ ⟻ ⟼ ⟽ ⟾ ⟿ ⤀ ⤁ ⤂ ⤃ ⤄ ⤅ ⤆ ⤇ ⤈ ⤉ ⤊ ⤋ ⤌ ⤍ ⤎ ⤏ ⤐ ⤑ ⤒ ⤓ ⤔ ⤕ ⤖ ⤗ ⤘ ⤙ ⤚ ⤛ ⤜ ⤝ ⤞ ⤟ ⤠ ⤡ ⤢ ⤣ ⤤ ⤥ ⤦ ⤧ ⤨ ⤩ ⤪ ⤫ ⤬ ⤭ ⤮ ⤯ ⤰ ⤱ ⤲ ⤳ ⤴ ⤵ ⤶ ⤷ ⤸ ⤹ ⤺ ⤻ ⤼ ⤽ ⤾ ⤿ ⥀ ⥁ ⥂ ⥃ ⥄ ⥅ ⥆ ⥇ ⥈ ⥉ ⥊ ⥋ ⥌ ⥍ ⥎ ⥏ ⥐ ⥑ ⥒ ⥓ ⥔ ⥕ ⥖ ⥗ ⥘ ⥙ ⥚ ⥛ ⥜ ⥝ ⥞ ⥟ ⥠ ⥡ ⥢ ⥣ ⥤ ⥥ ⥦ ⥧ ⥨ ⥩ ⥪ ⥫ ⥬ ⥭ ⥮ ⥯ ⥰ ⥱ ⥲ ⥳ ⥴ ⥵ ⥶ ⥷ ⥸ ⥹ ⥺ ⥻ ⥼ ⥽ ⥾ ⥿ ➔ ➘ ➙ ➚ ➛ ➜ ➝ ➞ ➝ ➞ ➟ ➠ ➡ ➢ ➣ ➤ ➥ ➦ ➧ ➨ ➩ ➩ ➪ ➫ ➬ ➭ ➮ ➯ ➱ ➲ ➳ ➴ ➵ ➶ ➷ ➸ ➹ ➺ ➻ ➼ ➽ ➾ ⬀ ⬁ ⬂ ⬃ ⬄ ⬅ ⬆ ⬇ ⬈ ⬉ ⬊ ⬋ ⬌ ⬍ ⬎ ⬏ ⬐ ⬑ ☇ ☈ ⏎ ⍃ ⍄ ⍅ ⍆ ⍇ ⍈ ⍐ ⍗ ⍌ ⍓ ⍍ ⍔ ⍏ ⍖ ♾ ⎌ ☊ ☋ ☌ ☍ ⌃ ⌄ ⌤ ⌅ ⌆ ⌇ ⚋ ⚊ ⌌ ⌍ ⌎ ⌏ ⌐ ⌑ ⌔ ⌕ ⌗ ⌙ ⌢ ⌣ ⌯ ⌬ ⌭ ⌮ ⌖ ⌰ ⌱ ⌲ ⌳ ⌴ ⌵ ⌶ ⌷ ⌸ ⌹ ⌺ ⌻ ⌼ ⍯ ⍰ ⌽ ⌾ ⌿ ⍀ ⍁ ⍂ ⍉ ⍊ ⍋ ⍎ ⍏ ⍑ ⍒ ⍕ ⍖ ⍘ ⍙ ⍚ ⍛ ⍜ ⍝ ⍞ ⍠ ⍟ ⍡ ⍢ ⍣ ⍤ ⍥ ⍨ ⍩ ⍦ ⍧ ⍬ ⍿ ⍪ ⍮ ⍫ ⍱ ⍲ ⍭ ⍳ ⍴ ⍵ ⍶ ⍷ ⍸ ⍹ ⍺ ⍼ ⍽ ⍾ ⎀ ⎁ ⎂ ⎃ ⎄ ⎅ ⎆ ⎉ ⎊ ⎋ ⎍ ⎎ ⎏ ⎐ ⎑ ⎒ ⎓ ⎔ ⎕ ⏣ ⌓ ⏥ ⏢ ⎖ ⎲ ⎳ ⎴ ⎵ ⎶ ⎸ ⎹ ⎺ ⎻ ⎼ ⎽ ⎾ ⎿ ⏀ ⏁ ⏂ ⏃ ⏄ ⏅ ⏆ ⏇ ⏈ ⏉ ⏉ ⏋ ⏌ ⏍ ⏐ ⏤ ⏚ ⏛ Ⓝ ℰ ⓦ !       ⌘ « » ‹ › ‘ ’ “ ” „ ‚ ❝ ❞ £ ¥ € $ ¢ ¬ ¶ @ § ® © ™ ° × π ± √ ‰ Ω ∞ ≈ ÷ ~ ≠ ¹ ² ³ ½ ¼ ¾ ‐ – — | ⁄ \ [ ] { } † ‡ … · • ●  ⌥ ⌃ ⇧ ↩ ¡ ¿ ‽ ⁂ ∴ ∵ ◊ ※ ← → ↑ ↓ ☜ ☞ ☝ ☟ ✔ ★ ☆ ♺ ☼ ☂ ☺ ☹ ☃ ✉ ✿ ✄ ✈ ✌ ✎ ♠ ♦ ♣ ♥ ♪ ♫ ♯ ♀ ♂ α ß Á á À à Å å Ä ä Æ æ Ç ç É é È è Ê ê Í í Ì ì Î î Ñ ñ Ó ó Ò ò Ô ô Ö ö Ø ø Ú ú Ù ù Ü ü Ž ž ₳ ฿ ¢ € ₡ ¢ ₢ ₵ ₫ £ £ ₤ ₣ ƒ ₲ ₭ ₥ ₦ ₱ $ $ ₮ ₩ ₩ ¥ ¥ ₴ ₰ ¤ ៛ ₪ ₯ ₠ ₧ ₨ ௹ ﷼ ㍐ ৲ ৳ ~ ƻ Ƽ ƽ ¹ ¸ ¬ ¨ ɂ ǁ ¯ Ɂ ǂ ¡ ´ ° ꟾ ¦ } { | . , · ] ) [ / _ \ ¿ º § " * - + ( ! & % $ ¼ ¾ ½ ¶ © ® @ ẟ Ɀ ` Ȿ ^ ꜠ ꜡ ỻ ' = : ; < ꞌ Ꞌ ꞊ ꞁ ꞈ ꞉ > ? ÷ ℾ ℿ ℔ ℩ ℉ ⅀ ℈ þ ð Þ µ ª ꝋ ꜿ Ꜿ ⱽ ⱺ ⱹ ⱷ ⱶ Ⱶ ⱴ ⱱ Ɒ ⱦ ȶ ȴ ȣ Ȣ ȡ ȝ Ȝ ț ȋ Ȋ ȉ Ȉ ǯ Ǯ ǃ ǀ ƿ ƾ ƺ ƹ Ƹ Ʒ Ʋ ư ƪ ƣ Ƣ Ɵ ƛ Ɩ ƕ ƍ ſ ỽ ⸀ ⸁ ⸂ ⸃ ⸄ ⸅ ⸆ ⸇ ⸈ ⸉ ⸊ ⸋ ⸌ ⸍ ⸎ ⸏ ⸐ ⸑ ⸒ ⸔ ⸕ ▲ ▼ ◀ ▶ ◢ ◣ ◥ ◤ △ ▽ ◿ ◺ ◹ ◸ ▴ ▾ ◂ ▸ ▵ ▿ ◃ ▹ ◁ ▷ ◅ ▻ ◬ ⟁ ⧋ ⧊ ⊿ ∆ ∇ ◭ ◮ ⧩ ⧨ ⌔ ⟐ ◇ ◆ ◈ ⬖ ⬗ ⬘ ⬙ ⬠ ⬡ ⎔ ⋄ ◊ ⧫ ⬢ ⬣ ▰ ▪ ◼ ▮ ◾ ▗ ▖ ■ ∎ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▌ ▐ ▍ ▎ ▉ ▊ ▋ ❘ ❙ ❚ ▀ ▘ ▝ ▙ ▚ ▛ ▜ ▟ ▞ ░ ▒ ▓ ▂ ▁ ▬ ▔ ▫ ▯ ▭ ▱ ◽ □ ◻ ▢ ⊞ ⊡ ⊟ ⊠ ▣ ▤ ▥ ▦ ⬚ ▧ ▨ ▩ ⬓ ◧ ⬒ ◨ ◩ ◪ ⬔ ⬕ ❏ ❐ ❑ ❒ ⧈ ◰ ◱ ◳ ◲ ◫ ⧇ ⧅ ⧄ ⍁ ⍂ ⟡ ⧉ ⚬ ○ ⚪ ◌ ◍ ◎ ◯ ❍ ◉ ⦾ ⊙ ⦿ ⊜ ⊖ ⊘ ⊚ ⊛ ⊝ ● ⚫ ⦁ ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ⦶ ⦸ ◵ ◴ ◶ ◷ ⊕ ⊗ ⦇ ⦈ ⦉ ⦊ ❨ ❩ ⸨ ⸩ ◖ ◗ ❪ ❫ ❮ ❯ ❬ ❭ ❰ ❱ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ⋒ ⋓ ⋐ ⋑ ╰ ╮ ╭ ╯ ⌒ ╳ ✕ ╱ ╲ ⧸ ⧹ ⌓ ◦ ❖ ✖ ✚ ✜ ⧓ ⧗ ⧑ ⧒ ⧖ _ ⚊ ╴ ╼ ╾ ‐ ⁃ ‑ ‒ - – ⎯ — ― ╶ ╺ ╸ ─ ━ ┄ ┅ ┈ ┉ ╌ ╍ ═ ≣ ≡ ☰ ☱ ☲ ☳ ☴ ☵ ☶ ☷ ╵ ╷ ╹ ╻ │ ▕ ▏ ┃ ┆ ┇ ┊ ╎ ┋ ╿ ╽ ┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ╏ ║ ╔ ╒ ╓ ╕ ╖ ╗ ╚ ╘ ╙ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬ ⌞ ⌟ ⌜ ⌝ ⌊ ⌋ ⌉ ⌈ ⌋ ₯ ἀ ἁ ἂ ἃ ἄ ἅ ἆ ἇ Ἀ Ἁ Ἂ Ἃ Ἄ Ἅ Ἆ Ἇ ἐ ἑ ἒ ἓ ἔ ἕ Ἐ Ἑ Ἒ Ἓ Ἔ Ἕ ἠ ἡ ἢ ἣ ἤ ἥ ἦ ἧ Ἠ Ἡ Ἢ Ἣ Ἤ Ἥ Ἦ Ἧ ἰ ἱ ἲ ἳ ἴ ἵ ἶ ἷ Ἰ Ἱ Ἲ Ἳ Ἴ Ἵ Ἶ Ἷ ὀ ὁ ὂ ὃ ὄ ὅ Ὀ Ὁ Ὂ Ὃ Ὄ Ὅ ὐ ὑ ὒ ὓ ὔ ὕ ὖ ὗ Ὑ Ὓ Ὕ Ὗ ὠ ὡ ὢ ὣ ὤ ὥ ὦ ὧ Ὠ Ὡ Ὢ Ὣ Ὤ Ὥ Ὦ Ὧ ὰ ά ὲ έ ὴ ή ὶ ί ὸ ό ὺ ύ ὼ ώ ᾀ ᾁ ᾂ ᾃ ᾄ ᾅ ᾆ ᾇ ᾈ ᾉ ᾊ ᾋ ᾌ ᾍ ᾎ ᾏ ᾐ ᾑ ᾒ ᾓ ᾔ ᾕ ᾖ ᾗ ᾘ ᾙ ᾚ ᾛ ᾜ ᾝ ᾞ ᾟ ᾠ ᾡ ᾢ ᾣ ᾤ ᾥ ᾦ ᾧ ᾨ ᾩ ᾪ ᾫ ᾬ ᾭ ᾮ ᾯ ᾰ ᾱ ᾲ ᾳ ᾴ ᾶ ᾷ Ᾰ Ᾱ Ὰ Ά ᾼ ᾽ ι ᾿ ῀ ῁ ῂ ῃ ῄ ῆ ῇ Ὲ Έ Ὴ Ή ῌ ῍ ῎ ῏ ῐ ῑ ῒ ΐ ῖ ῗ Ῐ Ῑ Ὶ Ί ῝ ῞ ῟ ῠ ῡ ῢ ΰ ῤ ῥ ῦ ῧ Ῠ Ῡ Ὺ Ύ Ῥ ῭ ΅ ` ῲ ῳ ῴ ῶ ῷ Ὸ Ό Ὼ Ώ ῼ ´ ῾ Ͱ ͱ Ͳ ͳ ʹ ͵ Ͷ ͷ ͺ ͻ ͼ ͽ ; ΄ ΅ Ά · Έ Ή Ί Ό Ύ Ώ ΐ Α Β Γ Δ Ε Ζ Η Θ Ι Κ Λ Μ Ν Ξ Ο Π Ρ Σ Τ Υ Φ Χ Ψ Ω Ϊ Ϋ ά έ ή ί ΰ α β γ δ ε ζ η θ ι κ λ μ ν ξ ο π ρ ς σ τ υ φ χ ψ ω ϊ ϋ ό ύ ώ ϐ ϑ ϒ ϓ ϔ ϕ ϖ ϗ Ϙ ϙ Ϛ ϛ Ϝ ϝ Ϟ ϟ Ϡ ϡ Ϣ ϣ Ϥ ϥ Ϧ ϧ Ϩ ϩ Ϫ ϫ Ϭ ϭ Ϯ ϯ ϰ ϱ ϲ ϳ ϴ ϵ ϶ Ϸ ϸ Ϲ Ϻ ϻ ϼ Ͻ Ͼ Ͽ Ⓐ ⓐ ⒜ A a Ạ ạ Ả ả Ḁ ḁ  à Ǎ ǎ Ấ ấ Ầ ầ Ẩ ẩ Ȃ ȃ Ẫ ẫ Ậ ậ À Á Ắ ắ Ằ ằ Ẳ ẳ Ẵ ẵ Ặ ặ Ā ā Ą ą Ǟ Ȁ ȁ Å Ǻ ǻ Ä ä ǟ Ǡ ǡ â á å ã à ẚ Ȧ ȧ Ⱥ Å ⱥ Æ æ Ǽ Ǣ ǣ Ɐ Ꜳ ꜳ Ꜹ Ꜻ Ɑ ꜹ ꜻ ª ℀ ⅍ ℁ Ⓑ ⓑ ⒝ B b Ḃ ḃ Ḅ ḅ Ḇ ḇ Ɓ Ƀ ƀ ƃ Ƃ Ƅ ƅ ℬ Ⓒ ⓒ ⒞ C c Ḉ ḉ Ć ć Ĉ ĉ Ċ ċ Č č Ç ç Ƈ ƈ Ȼ ȼ ℂ ℃ ℭ Ɔ ℅ ℆ ℄ Ꜿ ꜿ Ⓓ ⓓ ⒟ D d Ḋ ḋ Ḍ ḍ Ḏ ḏ Ḑ ḑ Ḓ ḓ Ď ď Ɗ Ƌ ƌ Ɖ Đ đ ȡ ⅅ ⅆ DZ Dz dz DŽ Dž dž ȸ Ⓔ ⓔ ⒠ E e Ḕ ḕ Ḗ ḗ Ḙ ḙ Ḛ ḛ Ḝ ḝ Ẹ ẹ Ẻ ẻ Ế ế Ẽ ẽ Ề ề Ể ể Ễ ễ Ệ ệ Ē ē Ĕ ĕ Ė ė Ę ę Ě ě È è É é Ê ê Ë ë Ȅ ȅ Ȩ ȩ Ȇ ȇ Ǝ ⱸ Ɇ ℇ ℯ ℮ Ɛ ℰ Ə ǝ ⱻ ɇ Ⓕ ⓕ ⒡ F f Ḟ ḟ Ƒ ƒ ꜰ Ⅎ ⅎ ꟻ ℱ ℻ Ⓖ ⓖ ⒢ G g Ɠ Ḡ ḡ Ĝ ĝ Ğ ğ Ġ ġ Ģ ģ Ǥ ǥ Ǧ ǧ Ǵ ℊ ⅁ ǵ Ⓗ ⓗ ⒣ H h Ḣ ḣ Ḥ ḥ Ḧ ḧ Ḩ ḩ Ḫ ḫ ẖ Ĥ ĥ Ȟ ȟ Ħ ħ Ⱨ ⱨ Ꜧ ℍ Ƕ ℏ ℎ ℋ ℌ ꜧ Ⓘ ⓘ ⒤ I i Ḭ ḭ Ḯ ḯ IJ ij ì í î ï Ì Í Î Ï Ĩ ĩ Ī ī Ĭ ĭ Į į ı Ɨ ƚ Ỻ Ǐ ǐ ⅈ ⅉ ℹ ℑ ℐ Ⓙ ⓙ ⒥ J j Ĵ ĵ ȷ ⱼ Ɉ ɉ ǰ Ⓚ ⓚ ⒦ K k Ḱ ḱ Ḳ ḳ Ḵ ḵ Ķ ķ Ƙ ƙ Ꝁ ꝁ Ꝃ ꝃ Ꝅ ꝅ Ǩ ǩ Ⱪ ⱪ ĸ Ⓛ ⓛ ⒧ L l Ḷ ḷ Ḹ ḹ Ḻ ḻ Ḽ ḽ Ĺ ĺ Ļ ļ Ľ İ ľ Ŀ ŀ Ł ł Ỉ ỉ Ị ị Ƚ Ⱡ Ꝉ ꝉ ⱡ Ɫ ꞁ ℒ LJ Lj lj ⅃ ⅂ ℓ ȉ Ȉ Ȋ ȋ Ⓜ ⓜ ⒨ M m Ḿ ḿ Ṁ ṁ Ṃ ṃ ꟿ ꟽ Ɱ Ʃ Ɯ ℳ Ⓝ ⓝ ⒩ N n Ṅ ṅ Ṇ ṇ Ṉ ṉ Ṋ ṋ Ń ń Ņ ņ Ň ň Ǹ ǹ Ŋ Ɲ ñ ʼn Ñ Ƞ ƞ ŋ NJ Nj nj ȵ ℕ №   O o Ṍ ṍ Ṏ ṏ Ṑ ṑ Ṓ ṓ Ȫ ȫ Ȭ ȭ Ȯ ȯ Ȱ ȱ Ǫ ǫ Ǭ ǭ Ọ ọ Ỏ ỏ Ố ố Ồ ồ Ổ ổ Ỗ ỗ Ộ ộ Ớ ớ Ờ ờ Ở ở Ỡ ỡ Ợ ợ Ơ ơ Ō ō Ŏ ŏ Ő ő Ò Ó Ô Õ Ö Ǒ Ȍ ȍ Ȏ ȏ Œ œ Ø Ǿ Ꝋ ǽ ǿ ℴ ⍥ ⍤ Ⓞ ⓞ ⒪ ò ó ô õ ö ǒ ø Ꝏ ꝏ Ⓟ ⓟ ⒫ ℗ P p Ṕ ṕ Ṗ ṗ Ƥ ƥ Ᵽ ℙ Ƿ ꟼ ℘ Ⓠ ⓠ ⒬ Q q Ɋ ɋ ℚ ℺ ȹ Ⓡ ⓡ ⒭ R r Ŕ ŕ Ŗ ŗ Ř ř Ṙ ṙ Ṛ ṛ Ṝ ṝ Ṟ ṟ Ȑ ȑ Ȓ ȓ ɍ Ɍ Ʀ Ɽ ℞ Ꝛ ꝛ ℜ ℛ ℟ ℝ Ⓢ ⓢ ⒮ S s Ṡ ṡ Ṣ ṣ Ṥ ṥ Ṧ ṧ Ṩ ṩ Ś ś Ŝ ŝ Ş ş Š š Ș ș ȿ ꜱ Ƨ ƨ ẞ ß ẛ ẜ ẝ ℠ Ⓣ ⓣ ⒯ T t Ṫ ṫ Ṭ ṭ Ṯ ṯ Ṱ ṱ Ţ ţ Ť ť Ŧ ŧ Ƭ Ʈ ẗ Ț Ⱦ ƫ ƭ ț ⱦ ȶ ℡ ™ Ⓤ ⓤ ⒰ U u Ṳ ṳ Ṵ ṵ Ṷ ṷ Ṹ ṹ Ṻ ṻ Ụ Ủ ủ Ứ Ừ ụ ứ Ử ử ừ ữ Ữ Ự ự Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ů ů Ű ű Ǚ ǚ Ǘ ǘ Ǜ ǜ Ų ų Ǔ ǔ Ȕ ȕ Û û Ȗ ȗ Ù ù Ü ü Ư ú Ʉ ư Ʋ Ʊ Ⓥ ⓥ ⒱ V v Ṽ ṽ Ṿ ṿ Ỽ Ʌ ℣ ⱱ ⱴ ⱽ Ⓦ ⓦ ⒲ W w Ẁ ẁ Ẃ ẃ Ẅ ẅ Ẇ ẇ Ẉ ẉ Ŵ ŵ ẘ Ⱳ ⱳ Ⓧ ⓧ ⒳ X x Ẋ ẋ Ẍ ẍ ℵ × Ⓨ ⓨ ⒴ y Y Ẏ ẏ Ỿ ỿ ẙ Ỳ ỳ Ỵ ỵ Ỷ ỷ Ỹ ỹ Ŷ ŷ Ƴ ƴ Ÿ ÿ Ý ý Ɏ ɏ Ȳ Ɣ ⅄ ȳ ℽ Ⓩ ⓩ ⒵ Z z Ẑ ẑ Ẓ ẓ Ẕ ẕ Ź ź Ż ż Ž ž Ȥ ȥ Ⱬ ⱬ Ƶ ƶ ɀ ℨ ℤ ⟀ ⟁ ⟂ ⟃ ⟄ ⟇ ⟈ ⟉ ⟊ ⟐ ⟑ ⟒ ⟓ ⟔ ⟕ ⟖ ⟗ ⟘ ⟙ ⟚ ⟛ ⟜ ⟝ ⟞ ⟟ ⟠ ⟡ ⟢ ⟣ ⟤ ⟥ ⟦ ⟧ ⟨ ⟩ ⟪ ⟫ ⦀ ⦁ ⦂ ⦃ ⦄ ⦅ ⦆ ⦇ ⦈ ⦉ ⦊ ⦋ ⦌ ⦍ ⦎ ⦏ ⦐ ⦑ ⦒ ⦓ ⦔ ⦕ ⦖ ⦗ ⦘ ⦙ ⦚ ⦛ ⦜ ⦝ ⦞ ⦟ ⦠ ⦡ ⦢ ⦣ ⦤ ⦥ ⦦ ⦧ ⦨ ⦩ ⦪ ⦫ ⦬ ⦭ ⦮ ⦯ ⦰ ⦱ ⦲ ⦳ ⦴ ⦵ ⦶ ⦷ ⦸ ⦹ ⦺ ⦻ ⦼ ⦽ ⦾ ⦿ ⧀ ⧁ ⧂ ⧃ ⧄ ⧅ ⧆ ⧇ ⧈ ⧉ ⧊ ⧋ ⧌ ⧍ ⧎ ⧏ ⧐ ⧑ ⧒ ⧓ ⧔ ⧕ ⧖ ⧗ ⧘ ⧙ ⧚ ⧛ ⧜ ⧝ ⧞ ⧟ ⧡ ⧢ ⧣ ⧤ ⧥ ⧦ ⧧ ⧨ ⧩ ⧪ ⧫ ⧬ ⧭ ⧮ ⧯ ⧰ ⧱ ⧲ ⧳ ⧴ ⧵ ⧶ ⧷ ⧸ ⧹ ⧺ ⧻ ⧼ ⧽ ⧾ ⧿ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊻ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋕ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱ ⋲ ⋳ ⋴ ⋵ ⋶ ⋷ ⋸ ⋹ ⋺ ⋻ ⋼ ⋽ ⋾ ⋿ ✕ ✖ ✚ ◀ ▶ ❝ ❞  ★ ☆ ☼ ☂ ☺ ☹ ✄ ✈ ✌ ✎ ♪ ♫ ☀ ☁ ☔ ⚡ ❆ ☽ ☾ ✆ ✔ ☯ ☮ ☠ ⚑ ☬ ✄ ✏ ♰ ✡ ✰ ✺ ⚢ ⚣ ♕ ♛ ♚ ♬ ⓐ ⓑ ⓒ ⓓ ↺ ↻ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⟵ ⟷ ⟶ ⤴ ⤵ ⤶ ⤷ ➫ ➬ € ₤ $ ₩ ₪ ⟁ ⟐ ◆ ⎔ ░ ▢ ⊡ ▩ ⟡ ◎ ◵ ⊗ ❖ Ω β Φ Σ Ξ ⟁ ⦻ ⧉ ⧭ ⧴ ∞ ≌ ⊕ ⋍ ⋰ ⋱ ✖ ⓵ ⓶ ⓷ ⓸ ⓹ ⓺ ⓻ ⓼ ⓽ ⓾ ᴕ ⸨ ⸩ ❪ ❫ ⓵ ⓶ ⓷ ⓸ ⓹ ⓺ ⓻ ⓼ ⓽ ⓾ ⒈ ⒉ ⒊ ⒋ ⒌ ⒍ ⒎ ⒏ ⒐ ⒑ ⒒ ⒓ ⒔ ⒕ ⒖ ⒗ ⒘ ⒙ ⒚ ⒛ ⓪ ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ➀ ➁ ➂ ➃ ➄ ➅ ➆ ➇ ➈ ➉ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳ ⓿ ❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ➊ ➋ ➌ ➍ ➎ ➏ ➐ ➑ ➒ ➓ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴ ⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ⒃ ⒄ ⒅ ⒆ ⒇ ᶅ ᶛ ᶜ ᶝ ᶞ ᶟ ᶠ ᶡ ᶢ ᶣ ᶤ ᶥ ᶦ ᶧ ᶨ ᶩ ᶪ ᶫ ᶬ ᶭ ᶮ ᶯ ᶰ ᶱ ᶲ ᶳ ᶴ ᶵ ᶶ ᶷ ᶹ ᶺ ᶻ ᶼ ᶽ ᶾ ᶿ ᴀ ᴁ ᴂ ᴃ ᴄ ᴅ ᴆ ᴇ ᴈ ᴉ ᴊ ᴋ ᴌ ᴍ ᴎ ᴏ ᴐ ᴑ ᴒ ᴓ ᴔ ᴕ ᴖ ᴗ ᴘ ᴙ ᴚ ᴛ ᴜ ᴝ ᴞ ᴟ ᴠ ᴡ ᴢ ᴣ ᴤ ᴥ ᴦ ᴧ ᴨ ᴩ ᴪ ᴫ ᴬ ᴭ ᴮ ᴯ ᴰ ᴱ ᴲ ᴳ ᴴ ᴵ ᴶ ᴷ ᴸ ᴹ ᴺ ᴻ ᴼ ᴽ ᴾ ᴿ ᵀ ᵁ ᵂ ᵃ ᵄ ᵅ ᵆ ᵇ ᵈ ᵉ ᵊ ᵋ ᵌ ᵍ ᵎ ᵏ ᵐ ᵑ ᵒ ᵓ ᵔ ᵕ ᵖ ᵗ ᵘ ᵙ ᵚ ᵛ ᵜ ᵝ ᵞ ᵟ ᵠ ᵡ ᵢ ᵣ ᵤ ᵥ ᵦ ᵧ ᵨ ᵩ ᵪ ᵫ ᵬ ᵭ ᵮ ᵱ ᵲ ᵳ ᵵ ᵷ ᵸ ᵺ ᵻ ᷋ ᷌ ᷍ ᷎ ᷏ ᷓ ᷔ ᷕ ᷖ ᷗ ᷘ ᷙ ᷛ ᷜ ᷝ ᷞ ᷟ ᷠ ᷡ ᷢ ᷣ ᷤ ᷥ ᷦ ‘ ’ ‛ ‚ “ ” „ ‟ « » ‹ › Ꞌ " ❛ ❜ ❝ ❞ < > @ ‧ ¨ ․ ꞉ : ⁚ ⁝ ⁞ ‥ … ⁖ ⸪ ⸬ ⸫ ⸭ ⁛ ⁘ ⁙ ⁏ ; ⦂ ⁃ ‐ ‑ ‒ - – ⎯ — ― _ ⁓ ⸛ ⸞ ⸟ ⸯ ¬ / \ ⁄ \ ⁄ | ⎜ ¦ ‖ ‗ † ‡ · • ⸰ ° ‣ ⁒ % ‰ ‱ & ⅋ § ÷ + ± = ꞊ ′ ″ ‴ ⁗ ‵ ‶ ‷ ‸ * ⁑ ⁎ ⁕ ※ ⁜ ⁂ ! ‼ ¡ ? ¿ ⸮ ⁇ ⁉ ⁈ ‽ ⸘ ¼ ½ ¾ ² ³ © ® ™ ℠ ℻ ℅ ℁ ⅍ ℄ ¶ ⁋ ❡ ⁌ ⁍ ⸖ ⸗ ⸚ ⸓ ( ) [ ] { } ⸨ ⸩ ❨ ❩ ❪ ❫ ⸦ ⸧ ❬ ❭ ❮ ❯ ❰ ❱ ❴ ❵ ❲ ❳ ⦗ ⦘ ⁅ ⁆ 〈 〉 ⏜ ⏝ ⏞ ⏟ ⸡ ⸠ ⸢ ⸣ ⸤ ⸥ ⎡ ⎤ ⎣ ⎦ ⎨ ⎬ ⌠ ⌡ ⎛ ⎠ ⎝ ⎞ ⁀ ⁔ ‿ ⁐ ‾ ⎟ ⎢ ⎥ ⎪ ꞁ ⎮ ⎧ ⎫ ⎩ ⎭ ⎰ ⎱ ✈ ☀ ☼ ☁ ☂ ☔ ⚡ ❄ ❅ ❆ ☃ ☉ ☄ ★ ☆ ☽ ☾ ⌛ ⌚ ☇ ☈ ⌂ ⌁ ⏧ ✆ ☎ ☏ ☑ ✓ ✔ ⎷ ⍻ ✖ ✗ ✘ ☒ ✕ ☓ ☕ ♿ ✌ ☚ ☛ ☜ ☝ ☞ ☟ ☹ ☺ ☻ ☯ ⚘ ☮ ✝ ⚰ ⚱ ⚠ ☠ ☢ ⚔ ⚓ ⎈ ⚒ ⚑ ⚐ ☡ ❂ ⚕ ⚖ ⚗ ✇ ☣ ⚙ ☤ ⚚ ⚛ ⚜ ☥ ☦ ☧ ☨ ☩ † ☪ ☫ ☬ ☭ ✁ ✂ ✃ ✄ ✍ ✎ ✏ ✐  ✑ ✒ ✉ ✙ ✚ ✜ ✛ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ✡ ☸ ✢ ✣ ✤ ✥ ✦ ✧ ✩ ✪ ✫ ✬ ✭ ✮ ✯ ✰ ✲ ✱ ✳ ✴ ✵ ✶ ✷ ✸ ✹ ✺ ✻ ✼ ✽ ✾ ❀ ✿ ❁ ❃ ❇ ❈ ❉ ❊ ❋ ⁕ ☘ ❦ ❧ ☙ ❢ ❣ ♀ ♂ ⚲ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ☿ ♁ ⚯ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ ☖ ☗ ♠ ♣ ♦ ♥ ❤ ❥ ♡ ♢ ♤ ♧ ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ ⚇ ⚆ ⚈ ⚉ ♨ ♩ ♪ ♫ ♬ ♭ ♮ ♯  ⌨ ⏏ ⎗ ⎘ ⎙ ⎚ ⌥ ⎇ ⌘ ⌦ ⌫ ⌧ ♲ ♳ ♴ ♵ ♶ ♷ ♸ ♹ ♺ ♻ ♼ ♽ ⁌ ⁍ ⎌ ⌇ ⌲ ⍝ ⍟ ⍣ ⍤ ⍥ ⍨ ⍩ ⎋ ♃ ♄ ♅ ♆ ♇ ♈ ♉ ♊ ♋ ♌ ♍ ♎ ♏ ♐ ♑ ♒ ♓ ⏚ ⏛ |   |   |   |  

Patryk - 2015-11-22 11:49:32

Jestem za

Ogmios - 2015-11-22 12:33:38

Dobra. Rób max 4 postacie. Bez czarodziejów na razie.
Ruch to też Inicjatywa, Siła to też Hpeki, Zręczność jest do ataków  - testuje się rzucając 3k6 poniżej wartości (czyli 18 niby zawsze trafia? nie bo są krytyczne pechy). Zbroja spowalnia i obniża Zr, Siła określa broń dozwoloną.

Rasa              Min Siła     Min Zręczność      wolne punkty   Ruch
Człowiek             8                    8                 8                  10
Elf                       6                   10                8                 12    +1obr łuki
Krasnolud           10                    6                8                   8    +1obr topory/młotki, -1 ogr ruchu zbroi
Niziołek               4                    12               4                  10    +3 do trafienia i +1 obr rzucana i proce

Broń              Obr     min Siła    *=rzucana **=strzelana
Sztylet           k6-1        -           
Rapier           k6       8               
Maczuga*       k6       9               
Młot*             k6+1   10             
Szabla           2k6-2  10             
Krótki miecz   2k6-1  11             
Toporek*        k6+2  11               
Szeroki miecz 2k6     12             
Morningstar     2k6+1  13             
Miecz 2R          3k6-1   14
Topór 2R          3k6     15
Oszczep*         k6-1    9
Włócznia*        k6+2   11 
Halabarda        2k6-1   13
Kamień*         k6-4      -
Proca**            k6-2      -
Kr łuk**            k6        10   2 strzały Zr 16+
Długi łuk**        k6+2     11  2 strzały Zr 18+
Lekka kusza**   2k6       12  ładuje 1 turę
Ciężka Kusza**  3k6       15  ładuje 2 tury

Zbroja        Obraż   Ruch    Zręcz 
Płytowa          -5        -6       -6
Kolcza            -3        -4       -4
Skórzana       -2         -2       -2         
Brak               -          -         -
Duża tarcza     -2       -          -1  front
Mała tarcza      -1      -           -   front

Możesz wybrać dwie bronie (i sztylet darmo ale tarcza liczy się jak broń) i jedną zbroję.
Zręczności powyżej 15 nie ma co dawać bo automatyczne pudła 16+, chyba że chcesz cięższą zbroję.

Poniżej rozkład prawdopodobieństwa dla 3k6 pomocny do wyboru ZR
#    %(ta liczba)  %(test czyli = lub <)       
3    0.46                0.46
4    1.39                1.85
5    2.78                4.63
6    4.63                9.26
7    6.94               16.2
8    9.72               25.92
9   11.57              37.49
10  12.5                49.99
11  12.5                62.49
12  11.57               74.06
13   9.72                83,78
14   6.94                90.72
15   4.63                95.35
16   2.78                98,13
17   1.39                99,52
18   0.46               100

Patryk - 2015-11-22 12:53:05

Ktos. Jeszcze ?

Ogmios - 2015-11-22 12:57:06

Do sali wchodzi postawny ork w zbroi płytowej. Rzuca okiem na salę, po czym z zadowoleniem mówi:
- Witajcie, jestem Ayosz, kapitan Gwardii. Widzę, że jest was dzisiaj niewielu... Dobrze, dobrze, będzie mniej sprzątania. Skrót zasad: będziecie mieli do przebycia kilka komnat z przeciwnikami. Mogą być prości na początek, ale pod koniec są morderczy. Po każdej walce możecie zrobić krótki odpoczynek (+1S); drużynowo można pozwolić części osobom na dłuższy odpoczynek (+1S za walkę w której postać nie uczestniczy), ale pamiętajcie o zaletach liczebności. Możecie zabrać przedmioty pokonanym: broń, artefakty i przede wszystkim sztaby złota; jednak spowalniają was one (-1 Ruch/szt). Na starcie dostaniecie po wybranym zestawie uzbrojenia ze zbrojowni naszego władcy oraz po miksturze leczniczej (+k6S). Możecie stworzyć drużynę do 4 osób, ale pamiętajcie,że Thorsz nieprzychylnie patrzy na opuszczanie towarzyszy w walce... Możecie się wycofać z Testu, zawsze na korytarzu, ale nie w czasie walki w komnacie - tu musicie opuścić pomieszczenie, ale wiedzcie, że nie zawsze jest to możliwe; czasem trzeba pokonać wrogów.
Jeśli dotrzecie do końca prób, zostaniecie ocenieni: bardzo dobrzy mogą dostać się do wojska Thorsza, a najlepsi do Gwardii.
- To tyle najważniejszego, czekam na deklaracje drużyn.

Patryk - 2015-11-22 14:15:37

Przy jednym stole siedzi 4 rodzenstwa blizniakow borin klorin morin i florin (kazdy jest identyczny 11 sily 13 zr ) kazdy ubrany w zbroje plytowa i toporek  na kolanach i tarcz oparta o nogi  .  i czekaja na swoja kolej by skopac tylki i okryc sie chwala i bogactwem jakiego ta ziemia jeszcze nie zaznala

Ogmios - 2015-11-22 14:31:29

Ayosz krytycznym okiem ocenia waszą czwórkę:
- Wyglądacie na krasnoludy, zgadza się? Zakuci w takie zbroje może wam być trudno walczyć. Chociaż zawsze niby można szaleńczo atakować...
(trafienia na 3/3k6, 3-5 szaleńczo)

            S akt/max  Zr akt/max   Ruch
B:Borin     15/15          3/9               3          topor 2R 3k6+1 plytowka -5obr mkst leczn
K:Klorin    15/15          3/9               3          topor 2R 3k6+1 plytowka -5obr mkst leczn
M:Morin     15/15          3/9               3          topor 2R 3k6+1 plytowka -5obr mkst leczn
F:Florin     15/15          3/9               3          topor 2R 3k6+1 plytowka -5obr mkst leczn

Podaje wam pergamin z deklaracją dobrowolności udziału w Teście Śmierci.
- Odciśnijcie swoje kciuki, jeśli wszystko się zgadza i możecie wkraczać do podziemi.

****LAG!!!!
Przy jednym stole siedzi 4 rodzenstwa blizniakow borin klorin morin i florin (kazdy jest identyczny 11 sily 13 zr ) kazdy ubrany w zbroje plytowa i toporek  na kolanach i tarcz oparta o nogi  .  i czekaja na swoja kolej by skopac tylki i okryc sie chwala i bogactwem jakiego ta ziemia jeszcze nie zaznala
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     11/11  │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     11/11 │       7/13   │ 3    │  topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
(trafienia na 3-7/3k6, 3-9 szaleńczo)
Która opcja?

Patryk - 2015-11-22 14:43:23

2 opcja . krasnoludy nie czekaly odrazu odcisnely odciski i juz gotowe wyruszyc dalej

Ogmios - 2015-11-22 15:03:44

Z mokrymi od tuszu kciukami udaliście się z oficerem testowym w płaszczu o Thorszowym kolorze - purpurze, mającym ocenić wasze zmagnia. Po zejściu krętymi schodami stanęliście przed sporymi metalowymi drzwami. Dwóch rosłych gwardzistów otworzyło ich skrzydła, po czym, po waszym przejściu zamknęli je.
- Powodzenia - zdążyliście usłyszeć jeszcze od oficera.

Jesteście na korytarzu prowadzącym na zachód. Na końcu widać portal w ścianie migoczący biało niebieską energią. Jak, że nie ma innych wejść, a głowy macie rozgrzane złotą gorączką, nie namyślając się wparowujecie przez przejście (potem możecie ustalić kto i na jakie pola wejdzie, startowo jak teraz).

Sklepać wrogów, zabrać złoto! Ale, ale... W obszernej komnacie z gładkiego kamienia z szczelinami wysoko w bocznych ścianach (najwidoczniej do obserwacji zmagań) jest tylko jeden obiekt: sporych obszarów skrzynia ze skoblem. No i portal wyjściowy przeciwlegle do wejściowego. Co robicie?

    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ ▄:skrzynia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.K║
4   X░.░.░.░.░.░.░.▄.░.░.░.░.░.B.FW
5   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.M║
6   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝

Patryk - 2015-11-22 15:14:43

SKRZYNIA !!!! Otwieram

Ogmios - 2015-11-22 15:37:09

Złoto! Sztaby złota! Otoczyliście skrzynię i zabieracie się za otwieranie. Na szczęście nie ma zamka ani kłódki, bo trzeba by wyszczerbić toporek. Także na szczęście wiecie, że Thorsz nie używa pułapek w Teście Śmierci, woląc testować czysto bojowe umiejętności śmiałków. Tak więc Borin jako najstarszy (o kilka chwil i literę imienia) odsuwa ze szczęknięciem skobel i odchyla wieko....

http://vignette3.wikia.nocookie.net/hyruletotalwar/images/4/4c/Spider_swarm.png/revision/latest?cb=20111126085442
Wieko nie zdążyło opadnąć, gdy ze skrzyni wylał się strumień pająków oblepiając każdego krasnoluda.
Przypada po 3 pająki S1 Z12 od razu w walce wręcz (bonus do trafienia) z automatyczną inicjatywą.

-Gryz skrrr skrob! - pająki nie znalazły szczelin w pancerzu i w tej turze bez obrażeń.

Na wasze szczęście będąc w zbrojach płytowych obawiacie się jedynie krytyków i to rzadszych(3/3k6=+2k3;4=+k3), a i możecie spokojnie je pozabijać sztyletami (mając bonus do trafienia z walki wręcz; inaczej pięściami bez bonusu, ale też z mniejszymi ranami w siebie przy pudłach). Oczywiście jest opcja  pozabijać je szybciej bez zmiany broni toporkami... z szansą na samozranienie. Co robicie?

Patryk - 2015-11-22 15:44:30

Miazdzymy je rekami

Ogmios - 2015-11-22 16:11:43

Borin od dziecka czuł obrzydzenie do pająków. Dość nieudolnie ni to próbuje je zmiażdżyć ni to strząsnąć, w efekcie nic nim nie robiąc (a nawet boleśnie trafiając się w głowę). Pozostali nie mieli takich uczuć wobec przecienika, chociaż zmienne szczęście:
Klorin trafił oba ciosy, ale tylko urwał po nodze
Morin zabił jednego i spudłował
za to Florin zabił jednego i całkowicie rozsmarował  drugiego.

Odwet pająków... nie nadszedł, nadal pełzają po zbrojach w poszukiwaniu szczelin.

Borin wziął się w garść i dwoma ciosami posłał dwa pająki na Wieczną Sieć, Klorin podobnie, Morin spudłował i urwał nogę, a dla odmiany u Florina ostatni pająk desperackimi unikami spowodował samotrafienie w krocze... na szczęście opancerzone.

Pająki w odpowiedzi raczej unikały niż szukały ciał do wgryzienia się, bez obrażeń.

Plask! Plask! Plask Plask! Squish! Krasnoludy pozbyły się natrętów i mogą spokojnie zajrzeć do skrzynki.
Ha! przynajmniej się opłaciło: dostają po sztabie złota (normalnie by to je spowolniło, ale jako krasnoludy mogą więcej dźwigać).

Po takiej rozgrzewce pozostaje tylko przejść przez drugi portal. Wychodzicie na korytarz, który po paru minutach rozgałęzia się na skrzyżowanie: możecie iść dalej na zachód, wrócić na wschód (niepotrzebnie) lub skręcić na północ lub południe. Decyzja? Jest to też dobry moment na ew. zmianę ustawienia wejsia do komnaty.

Patryk - 2015-11-22 16:16:12

Ustawienie cala 4 obok siebie toporek i tarcza kolo siebie . bracia pragna wiecej , biegna w prawo 😜

Ogmios - 2015-11-22 16:38:20

-Zawsze na prawo!- Z takim okrzykiem skręcacie na północ. Po paru minutach korytarz skręca na zachód i prawie natychmiast kończy się portalem. Po sprzeczce o kolor blasku (za sugestią Florina przyjęliście, że indygo) i szyku (bo Borin po wymianie znaczących spojrzeń z resztą uznał, że nie chce mieć Florina za plecami) wkraczacie...
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.B║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.ö.░.░.░.░.K║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.FW ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.O.░.░.░.░.M║
6   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝

Orki wygrywają inicjatywę i podchodzą (jak na mapce). Jaki macie plan?

Patryk - 2015-11-22 16:47:06

wszyscy jak jeden maz na O - Z okrzykiem na ustach  zloto albo smierc

Ogmios - 2015-11-22 16:58:00

- Złoto albo śmierć!- wrzeszcząc ruszacie na O.
Orki w odpowiedzi, jakby speszone wycofują się nieco, nadal zwrócone skośnie w waszą stronę.
Morinowi przemknęło przez myśl, że to chyba nie są typowe orki (bo by raczej z wrzaskiem zaszarżowały), a nawet przypomniał sobie, że Kapitan był orkiem! Ci dwaj nie wyglądają na Gwardzistów, ale może są kandydatami mającymi nadzieję na wejście w szeregi Gwardii Thorsza po trupach krasnoludzich?
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.ö.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.B.░.░║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.K.░.░W ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.M.F.░.░║
6   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.O.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
Jak chcesz zmienić taktykę to Morrin coś może krzyknąć.

Patryk - 2015-11-22 17:04:10

kim jestesie i jaki jest wasz cel ?

Ogmios - 2015-11-22 17:07:55

Bacznie was obserwując O troszeńkę oddala się akurat poza zasięg szarży Morina i rzecze tylko:
- Wasza śmierć!
Towarzyszy temu złośliwo-obleśny chichot przebierańca spod przeciwległej ściany, który dla odmiany nieco przybliża się.
http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/009/333/bueno.jpg
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.ö.░.█.░.░.░.░║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.B.░.░║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.K.░.░W ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.M.F.░.░║
6   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.O.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝

Patryk - 2015-11-22 17:13:54

Karasnoludy rozgladaja sie czy to nie jest pulapka

Ogmios - 2015-11-22 17:28:32

- Bueno - odezwał się niby krasnolud podnosząc kamień i rzucając w Morina.
Prask! Trafia kolumnę.
- A kuku! - krzyknął ork obchodząc kolumnę od tyłu
Po chwili konsternacji i naradzie bracia uznali, że to nie jest pułapka(Thorsz ni pozwoliłby), a najprowdopodbniej taktyczna próba rozegrania krasnoludzkiego ustawienia.
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.ö.░.█.░.░.░.░║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.B.░.░║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.K.░.░W ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.O.░.░.░.M.F.░.░║    /\ ruch
6   ║░.░.░.░.█.░./..█.░.░.█.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.\.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝

Patryk - 2015-11-22 17:30:10

krasnoludy zniecierpliwione szarzuja na O  nie bedziesz drwił z  sily krasnolodow

Ogmios - 2015-11-22 18:10:42

WAAAAAGH! - Morin zaszarżował orka, który niopatrznie ustawił się w zasięgu. Ruszyła za nim reszta braci.
Mimo przewagi szarży (+1traf +1obr) krasnolud musiał czuć się niepewnie i spudłował (niewiele).
Odpowiedź orków: ö z otępieńczym śmiechem szarżuje M  i nie trafia mimo flankowania i szarży; O akcją atakuje (+1 bo drugi, i tak by trafił), drugą zostawia na unik. Mimo włożenia większości siły ork nie zdołał zadać obrażeń.
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.|.░.█.░.░.░.░║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.|.░.░.░.░.░.░║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.ö.░.█.░.░.░.░W ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.O.M.F.K.B.░.░.░║  |szarża
6   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
Niby Borin mógł szarżować na drugiego, ale wyszło, że
A)zgubiłby topór
B) w odpowiedzi zostałby zdekapitowany
więc uznaję, że bardzo literalnie trzymam się otrzymywanej taktyki - czyli tu leci z resztą na O

Propozycje: M i F w zwarciu, K może dołączyć obok F, dla B wtedy nie starczy miejsca; albo K leci dołem, a B szarżuje obok F.

Patryk - 2015-11-22 18:12:20

zgadzam sie z propozycja

Ogmios - 2015-11-22 18:51:30

Optymalniejsza jest druga (nie wybrałeś). B i K zatem obaj szarżują.
Kolejności też nie to alfabetycznie:
B pudłuje haniebnie
F identycznie
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/000/554/facepalm.jpg
K za to na styk trafia i to w sumie za pełne 10 (wchodzi 7); ork na 4d6 nie dał rady uniknąć
M minimalnie pudłuje

Ork O w szoku po takim ciosie defensywnie kontratakuje i mimo bólu trafia K zaledwie nieco uszkadzając mu tarczę.
ö włącza szaleńczy atak i jednak spróbuje zdekapitować B ...
...4ka na 3k6 = średni krytyk czyli dodatkowe k6; z szaleńczym atakiem to 4k6 z przerzutem: oba 16 obrażeń co minus plyta i tarcza daje 10; Borin powalony z 1 hpkiem!
http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/013/974/clap.gif
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.ö.E.█.░.░.░.░W ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.O.M.F.░.░.░.░.░║  E: leżący B
6   ║░.░.░.░.█.░.░.█.K.░.█.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     1/11   │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     11/11 │       7/13   │ 3    │  topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
ö łatwiej trafić teraz o 2; Borin może wstać za 2 akcje (bez uników i parowania) lub klęknąć z parowaniem lub wypić miksturę. Morin stwierdza, że O normalnie nic im nie zrobi, tylko krytykami ma szansę.

Patryk - 2015-11-22 18:58:26

b pije miksturke i bedzie parowal  F szalenczym atakiem w  ORKASA KTORY ZRANIL JEGO BRATA . K dobija O wraz z F

Ogmios - 2015-11-22 19:37:48

Borin z trudem wyciąga buteleczkę odkorkowuje i przychyla do ust nie mając już czasu na parowanie. Kojący płyn zmieszany z cieknącą krwią spływa jego gardłem. Najwidoczniej Thorsz nie oszczędza na alchemikach (+6S)! "Może jeszcze nie podzielą się moim złotem!"
Florin z wrzeszcząć - BOOORRINN!!! - zakręca toporkiem, niezważając na własne bezpieczeństwo i trafia tylko dzięki splotowi okoliczności, że przebieraniec nie odzyskał równowagi i działanie Borina przykuło jego uwagę na krytyczny moment. Trafia jednak słabiutko tylko za 5 mimo przerzutu, przez zbroję celu przechodzą 3 obrażenia, których wydaje sie nawet nie poczuł.
Klorin tymczasem prawie równocześnie atakuje z bratem. Pudłuje, ale jego działanie odwraca uwagę orka na tyle, że Morin brutalnym ciosem w głowę (1-1-1!), mimo, że bardziej miażdżonym, niż ciętym (bo tylko 10 obr na 3k6+3) dobija orka, który pada umierając w drgawkach.
http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/008/301/christian_bale_american_psycho_patrick_bateman_axe_10989289_RE_PwnzElite_has_declared_war_on_Grammar_Nazis-s400x300-173837.jpg

W odpowiedzi ö wrzeszcząc na całe gardło - BUENO!!!! - szaleńczo atakuje leżącego Borina i niestety trafia tylko za 8 lub... za 8. Borin wyrywa 2 (niechtam, że zasłaniał się tarczą też); z 7 spada na 5. 

    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.ö.E.█.░.░.░.░W ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.@.M.F.░.░.░.░.░║  E: leżący B
6   ║░.░.░.░.█.░.░.█.K.░.█.░.░.░.░║  @:trup
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     5/11   │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr                  │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     11/11 │       7/13   │ 3    │  topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
K może ryzykując przewrócenie wejść na pole z @ bez szarży; B opcje jak poprzednio; ew. może się odczołgać pole a reszta po polu przesunie się wyżej; wtedy i miejsce dla K normalne będzie.

Patryk - 2015-11-22 19:48:59

I tak robia z okrzykiem na ustach 😜 najpierw bogactwo potem smierc

Ogmios - 2015-11-22 20:11:15

Dwa ciosy sięgają celu, ale ö przetrwał je.
- NON BUENO !!! - losuję kogo k8 1-4 F (bo ma wzrok skierowany), 5-6 K, 7-8 M. 8!
Szaleńczo atakując i z karą za poważne zraninie w tej turze pudłuje.

W następnej turze ponowne dwa trafienia dokańczają przeciwnika.
Borin może odpocząć (+1hp) lub/oraz nie walczyć w kolejnej walce (kolejne +1hp), albo ktoś mu da miksturę(+k6hp). Przeszukanie orków daje 1 sprawną, trochę tylko śmierdzącą skórznię, tarczę (Borin chętnie wymieni), maczugę (można rzucać podobnie jak toporkami) i topór 2ręczny. Oraz 1 sztabę i 1 wisiorek ze złotym symbolem podobnym na portalu wyjściowym... i sztuczną brodę.

    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║ █:kolumna z kamienia
3   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.B.░.░.░.░║ O:rosły ork w skórze z tarczą i maczugą
4   X░.░.░.░.█.░.░.█.@.F..█.░.░.░.░W ö:ork ucharakteryzowany na krasn. w skórze z toporem 2R
5   ║░.░.░.░.░.░.░.@.M.K░.░.░.░.░║ 
6   ║░.░.░.░.█.░.░.█.░.░.█.░.░.░.░║  @:trup
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     5/11   │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr                  │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     11/11 │       7/13   │ 3    │  topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ topor 2R k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Patryk - 2015-11-22 20:22:12

3 braci podnosi borina. Borin dziekuje i. Krzyczy nie jestem jeszcze bogaty i naradzaja sie w ktora teraz pojdzie strone i decyduja ze zawsze w prawo

Ogmios - 2015-11-22 20:52:51

Meh...
Krótki postój przywraca siły Borinowi.
Drużyna wychodzi wyjściem bez problemu na korytarz, który jest króciutki bo zakończony kolejnym portalem o kolorze seledynowym, jak podpowiedział Florin.
Krasnoludy po chwili roztrząsania jak iść w prawo, gdy można tylko na wprost (czyli nadal na zachód), uznały, że na wprost jest mimo wszystko bardziej na prawo niż na lewo. I wkroczyły do portalu.
Praktycznie pusta sala, nawet kamienie są nieliczne. Przy wyjściu koczuje 4 ludzi, którzy na wasz widok podnoszą się.
- Szefie, szef patrzy jakie pokraki przylazły... Skąd to takie się biorą? - odezwał się a wyglądający jak barbarzyńca.
- Takie niskie to chyba w kapuście się rodzą - dodał c. Wszyscy z wyjątkiem b zarechotali donośnie. On zaś na zimno przyglądał się wam, najwidoczniej oceniając waszą wartość bojową.
Najwidoczniej jest to drużyna śmiałków i to sądząc po podobnym ekwipunku zorganizowana, a i doświadczona. Tylko a odstaje jak wół przy karecie.
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║a.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.B║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza i morgensztern
3   ║b.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.K║ b:postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   Xc.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.FW c:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║d.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.M║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk
6   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
Co robicie?

Patryk - 2015-11-22 20:56:57

tarcze zbijamy kolo siebie  i powoli ruszamy w ich strone. NIKT NIE BEDZIE DRWIL Z  BRACI

Ogmios - 2015-11-22 21:15:17

- Arban flankuj od strony broni! Dreyfus, szydła i dystans!  Celan ze mną blokujesz! - zdawkowo rzucił do kamratów c - Chcecie guza, możecie go dostać! - głośniej krzyknął w waszą stronę.
Nie wygląda na wioskowego głupka; przypomina wam sierżanta milicji podczas potyczki z potworami. Tylko bardziej profesjonalny.
a chichocząc podbiegł do bocznej ściany.
c i b, dość podobnie jak wy osłaniają się i też wyszli do przodu.
d wyjął z drugiego kołczanu złowieszczo zakończoną strzałę (Morin rozpoznał przeciwpancerny grot) i naciągnął cięciwę. Jeszcze nie strzela, chociaż może, na razie przemieszcza się w kąt sali.
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.B.░.░║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza i morgensztern
3   ║░.░.░.b.░.░.░.░.░.░.░.░.K.░.░║ b:postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   X░.░.░.c.░.░.░.░.░.░.░.░.F .░.░W c:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.M.░.░║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk
6   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
7   ║d.░.░.░.░.a.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
Co robicie?
** sorry twoi też szli

Patryk - 2015-11-22 21:17:19

powoli idzieby dalej w takim szyku

Patryk - 2015-11-22 21:20:21

tylko tyle potrafia czekaja powoli podchodzac az beda mieli wszystkich w zasiegu i kazdy szarzuje do 1

Ogmios - 2015-11-22 21:49:34

a wrzeszcząc nieartykułowanie... minął was pędząc pełnym biegiem, wyhamował w rogu i odwrócił się.
c i b, dość podobnie jak wy kontynuują marsz, chociaż zbaczaja trochę
c rzucił idąc - Dreyfus, odpalaj w pokrwawionego! - a do was - Mam nadzieję, pętaki, że coś znaleźliście po drodze!
d celuje akcję i strzela w Borina (-3 dystans +1 celowanie). Strzała przechodzi przez drewno tarczy jak ogr przez dziewicę i uderza w krasnoluda. Płytko przebija zbroję i zadaje 2 rany.

    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.b.░.░.░.░.B.░.░.░.░║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza i morgensztern
3   ║░.░.░.░.░.c.░.░.░.░.K.░.░.░.░║ b:postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   X░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.F.░.░.░.░W c:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.M.░.░.░.░║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk
6   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
7   ║d.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.a║
8   ╚══════════════════════╝
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     3/11   │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr                  │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     11/11 │       7/13   │ 3    │  toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Patryk - 2015-11-22 21:51:41

szarżujemy

Ogmios - 2015-11-22 22:16:57

Krasnoludy szarżują... jednak ich krótkie nóżki nie doniosły ich do celu (Ruch 3).

W odpowiedzi a szarżuje z tyłu Morina (z tyłu i szarża +4) spokojnie trafia za 8 wchodzi 3(tarcza z tyłu nie chroni), a b i c podchodzą do niego bez szarży defensywnie atakując :
b +1 za asystę. Pudło
c +2 za asysty. Trafia za 7 wchodzi 1.
Każdy twarzą do M jest.
d bez celowania strzela w Barina (-2 dystans). Pudło.
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.░.░.B.░.░.░.░.░.░.░║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza i morgensztern
3   ║░.░.░.░.░.░.░.K.░.░.░.░.░.░.░║ b:postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   X░.░.░.░.░.░.░.F..░.░.░.░.░.░.░W c:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║░.░.░.░.░.░.b.M.a.░.░.░.░.░.░║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk
6   ║░.░.░.░.░.░.c.░.░.░.░.░.░.░.░║
7   ║d.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     3/11   │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr                  │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     7/11   │       7/13   │ 3    │  toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
b i c trudniej trafić o 1 w tej turze. K albo B może szarżować w górne pole nad b. Lub F z M robią przemieszczenie o pole w dół i K z B mogą szarżować w wolne, B z tyłu/przodu?

Patryk - 2015-11-22 22:19:42

F podchodzi za plecy b i bije B szarzuje w b K szarzuje w a F bije c

Ogmios - 2015-11-22 22:53:16

Florin ryzykuje okazyjny od a: a testuje Zr -1 bo ma też M z frontu; na styk; na odchodne wyprowadza Florinowi cios w plecy wypuszczając przy tym broń...
Najwidoczniej przelatujący nad głową morningstar rozproszył Florina bo pudłuje z tyłu w b.
Borin ledwo żywy szarżuje na b (+1szar+1asyst-1def+1flanka). Pudłuje niewielkim marginesem.
Klorin szarżuje a (+1sz+1as+2bez broni) i świetnym ciosem trafia go za 10, wchodzi 8. Siła ciosu przewraca a.
Morin bije w c (-1def +1asysta). Pudłuje znacznie.
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza i morgensztern
3   ║░.░.░.░.░.^.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ b:postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   X░.░.░.░.░.░.B.K.░.░.░.░.░.░.░.░W c:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║░.░.░.░.░.F..b.M.@░.░.░.░.░.░║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk
6   ║░.░.░.░.░.░.c.░.░.░.░.░.░.░.░║  ^: morningstar
7   ║d.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ @: leżący a
8   ╚══════════════════════╝
W odpowiedzi b bije defensywnie Borina (-1traf) i ledwo trafia ale za to prosto w twarz za 12. Wchodzi 6, Borin z -3 ginie.
c bije M defensywnie (-1tr), spokojnie trafia ale za słabo by zranić.
a wstaje za obie akcje.
d napina łuk i celuje w F.
Każdy patrzy na ostatnie cele.
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza i morgensztern
3   ║░.░.░.░.░.^.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ b:postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   X░.░.░.░.░.░.8.K.░.░.░.░.░.░.░.░W c:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║░.░.░.░.░.F..b.M.@░.░.░.░.░.░║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk
6   ║░.░.░.░.░.░.c.░.░.░.░.░.░.░.░║  ^: morningstar
7   ║d.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ @: leżący a
8   ╚══════════════════════╝ 8:martwy Borin
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     -3/11  │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr                  │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     7/11   │       7/13   │ 3    │  toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Z racji śmierci brata krasnoludy dostają +1traf +1obr w tej turze.

Patryk - 2015-11-22 23:04:18

Zabic wszystkich

Ogmios - 2015-11-22 23:24:56

Zaślepione szałem krasnoludy biją szaleńczo w zabójcę Borina.
F w b z flanki (+2szal+1dead+1flanka-1def). Pudło.
K w b z frontu (+2szal+1dead+1asys-1def). Ledwo trafia ale za 10 wchodzi 6.
M w b z flanki (+2szal+1dead+2asys+1flanka-1def). Trafia za 9 wchodzi 5.
Ledwo żywy b pod gradem silnych ciosów chwieje się: -2Zr w tej turze.

W odpowiedzi a wykonuje odwrót za obie akcje.
b wrzeszcząc - Przeklęte pokurcze, zabiorę jeszcze jednego ze sobą!!! - szaleńczo atakuje Morina.  (+2szal+2kr szal-2zachw). Trafia za marne 7, wchodzi 1.
c defensywnie atakuje Morina (+2kr szal,+1asys,-1def) trafiając za 8 wchodzi 2.
d ryzykując postrzelenie kompanów celuje drugą akcję i strzela w Florina (-1sys+2cel); Trafia czysto w plecy, ale strzała mimo, że przebija pancerz nie rani poważnie krasnoluda.
b i c patrzą na M
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza i morgensztern
3   ║░.░.░.░.░.^.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ b:postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   X░.░.░.░.░.░.8.K.░.░.░.░.░.░░W c:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║░.░.░.░.░.F..b.M.░.░.░.░.a.░.░║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk
6   ║░.░.░.░.░.░.c.░.░.░.░.░.░.░.░║  ^: morningstar
7   ║d.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝ 8:martwy Borin
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│            S akt/max│Zr akt/max│Ruch│                                                                                     │
│ B:Borin     -3/11  │       7/13   │ 3    │   toporek k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr                  │
│ K:Klorin    11/11  │       7/13   │ 3    │   toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn│
│ M:Morin     4/11   │       7/13   │ 3    │  toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn │
│ F:Florin     11/11  │       7/13   │ 3    │ toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst leczn  │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

Patryk - 2015-11-22 23:42:06

M pije miksturke i atakuje a reszta szalenczo

Ogmios - 2015-11-23 00:14:09

Reszta walki na autopilocie (ok 8 rund się zeszło jeszcze, Florin mało nie zszedł)
    .AB.C.D.E.F..G.H.I. J.K.L.M.N.O.P.R
0   ╔══════════════════════╗ W:wejście
1   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ X:wyjście
2   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ a:postawny człow bez zbroi, duża tarcza zbiegł W
3   ║░.░.░.░.░.K.░.░.░.░.░.░.░.░.░║ 1:martwy postawny człow kolczuga mała tarcza i morgensztern
4   X░.░.░.░.░.░.8.░.░.░.░.░.░.░.░W 2:człow kolczuga, mała tarcza toporek
5   ║░.░.░.░.░.░.1.░.░.░.░.░.░.░.░║ d: człow kolczuga, młot, kr łuk wycofał się X
6   ║░.░.░.░.░.F..2.M.░.░.░.░.░.░.░║
7   ║░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░.░║
8   ╚══════════════════════╝ 8:martwy Borin
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║            ║S akt/max║Zr akt/max║Ruch║                                                                                  ║
║ K:Klorin║    11/11   ║       7/13  ║ 3     ║toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr mkst lecz ║
║ M:Morin║    10/11   ║       7/13  ║ 3     ║toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr                ║
║ F:Florin ║     3/11    ║       7/13  ║ 3     ║toporek  k6+2+1 plytowka -5obr tarcza -1obr               ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
Łupy: sztaby złota x2, klejnotyx2, biała mikstura, mikstura lecznicza plus ekwipunek z martwych:
płytówka, toporek x2, mała tarcza x3, kolczugi x2, morningstary x2. Staty po odpoczynku. Jest szansa na przyłączenie kogoś później ze spotkania. U przywódcy znajdujesz też poprzecierany od składania i rozkładania pergamin z gryzmołami; zdania nie mają sensu, najwidoczniej to jakiś kod, sądząc po symbolach tych podziemi. Aha, i ze 6 strzał przebijających przetrwało. Na razie tyle cd np. w czwartek po 17 albo na żywo w weekend.
Zdecyduj co kim zabierasz, i o kierunku marszu: naprzód przez X lub powrót przez W aż do skrzyżowania.

www.footballl.pun.pl www.lechisci.pun.pl www.forestgroupmordy.pun.pl www.gramy24.pun.pl www.undiczat.pun.pl